苹果音乐的空间音频
杜比全景声
这俩是什么关系
苹果音乐的空间音频专区是这样说的“采用杜比全景声技术的空慢音频将带来超凡的聆听体验......”
在苹果音乐的“空间音频”专区中,几乎所有的内容都是用杜比全景声格式制作的(少量,如Pink Floyd是5.1格式)。
mode.gif
如图所示,图标1用于切换光标跟随,制作音乐时一般不点亮它,如果是制作音效建议点亮;
图标2切换鼠标状态为框选,按住左键拖拽即可框选内容,大部分DAW都是这种鼠标状态;
图标3切换到REAPER默认鼠标模式,左键拖拽范围选择,右键拖拽框选。
以上使用快捷键 1 2 3可以随时切换。同时,MIDI编辑器也集成相似动作,目前图标3都为官方模式鼠标模式。
已集成到定制CUBASE习惯的REAPER版本中。
Bob Moog,1934年5月23日出生于伦敦市。
1963年,Bob Moog研发了第一台有扩展性声音合成能力的完整模块化乐器原型。从那天起,Moog,是以它发明者的名字来命名的合成器,开始成为音乐家中家喻户晓的设备。
为纪念Bob Moog,今天工作室将赠送一套由Moog合成器采样及设计制作的音效库。整套音效库风格偏向于工业、暗黑系,由于Moog合成器本身更具音乐性,为此在后期处理时将采样音频进行了多样化处理(并与其他录制内容的素材进行叠加)使其成为更具音效性、情绪性的素材。
发布链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/H6pZnB1qebMOdH68-ZbXiQ
下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1vVsOzpxs3xwtSejbnFKVAQ
提取码:
nvj4
逛了小区楼下的文具店,就做了星之卡比的音效?还拆了一辆自行车?
问:Wwise里能控制音效倍速吗?就是游戏战斗动画2倍速播放的时候,音效也需要2倍速,可以在Wwise里设置这个功能不?
答:可以使用Wwise Time Stretch 效果器(免费)
https://www.audiokinetic.com/zh/library/2018.1.11_6987/?source=Help&id=wwise_time_stretch_plug_in
苹果音乐的空间音频
杜比全景声
这俩是什么关系
苹果音乐的空间音频专区是这样说的“采用杜比全景声技术的空慢音频将带来超凡的聆听体验......”
在苹果音乐的“空间音频”专区中,几乎所有的内容都是用杜比全景声格式制作的(少量,如Pink Floyd是5.1格式)。
GameObject是使用Wwise进行音频设计的基础理念,从Wwise基础功能的使用(尤其是Profiling),到使用WwiseSDK开发都会涉及这一概念。笔者在日常工作中遇到过不少因为音频GameObject管理不善而引发的问题。故而尝试对音频GameObject的注册与管理方法进行一定的梳理。
😳 因为太经典,引用下侯老师的回复:
建议刚接触Wwise的程序同学或者正要跟刚认识的程序同学对接的设计师同学收藏…里面不少情况我自己都遇到过[Emm]
某空军机场,一位飞行员在与一名地勤争吵,飞行员:“你看你干得好事!”地勤:“艹,帮你做了火控你还骂我,行以后你自己来吧[阴险]”,飞行员:“军方已经买了整套火控了你干嘛拆掉重来啊又没用对[捂脸]…”
空军基地故事续—地勤A:“最近调来一个飞行员说希望我们能提供他之前用的火控系统,有空一起看看说明书吧?”地勤B:“之前咱们不是已经专门开发过自己的系统么?让飞行员把那个学会先,而且因为他一个飞行员就拆掉先前工程师的工作也容易得罪人吧?”地勤A猛吸了一口烟,顿了一下后说:“也对…”
Trim note.gif
修剪音符左右边缘
trim note2.gif
修剪音符左右网格
选中音符,运行脚本修剪音符左侧或右侧长度,或者按照当前网格的大小左右增减。
Fast版本非常适合处理大量音符,同时支持多轨。
zaibuyidao_Trim Note Left Edge (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Left Edge +10 (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Left Edge -10 (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Left Grid +1 (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Left Grid -1 (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Right Edge (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Right Edge +10 (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Right Edge -10 (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Right Grid +1 (Fast).lua
zaibuyidao_Trim Note Right Grid -1 (Fast).lua
添加我的 Reapack 源:
https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
来自加拿大的IDDQDSound
Rapid-Fire REAPER Tutorials
https://www.youtube.com/channel/UCXom6oGEQL7iBGTGaCpyHng/
Audio Post-Production Tutorials in REAPER
Youtube Video
ReaScript Tutorials
Youtube Video
Github Repository
https://github.com/iddqdsound/reaper/tree/master
GRMTC.png
GRM II - 仅支持 PC 64 位系统
可以放在优盘中的 GRM II 。
使用免安装-符号链接版本【绿色便携版】可方便管理你的插件,它可以免去安装的步骤并可随时启用和关闭插件,而非使用传统的安装卸载操作。
合理地管理插件以及减少C盘空间占用:
01 将便携版插件包全部存放于:A:\Plugins(参考),以统一管理你的便携版插件。你也可以将便携版插件全部放U盘上;
02 使用符号链接,极大减少了C盘的空间占用(插件实际存放位置在A:\Plugins)。
重装系统后,传统方式安装插件将花费大量时间,使用符号链接则可以快速搞定插件
只需要对便携版插件做一次符号链接就可以立刻进入工作状态(符号链接是瞬间建立的)
通常别人要装好几个小时的插件,使用符号链接几秒内就完事了。
使用简单
需要时做一次符号链接安装,不需要做一次符号链接卸载。
安装插件:符号链接安装 [以管理员身份运行].cmd
卸载插件:符号链接卸载 [以管理员身份运行].cmd
全新安装:清除卸载残留 [以管理员身份运行].cmd
如果之前安装过插件,请先卸载;
想要清空卸载残留,那么你应该首先运行一次清除卸载残留的操作。
n12.png
N 1 2 - 仅支持 PC 64 位系统
可以放在优盘中的 N 1 2 。
仅在未安装过C家产品,或卸载干净之后安装使用。如果卸载不干净那么将不能正常工作,建议执行一次[清除卸载残留]的操作。
该便携版没有Content(两套音效素材),只有N12。如果下载了Content内容,直接复制到C:\ProgramData\Steinberg\Content\VST Sound 就可以了。
安装过程全自动,完成后直接启动N12。
其中的 Generic_Lower_Latency_ASIO_Driver_64bit.msi 可选安装。使用免安装-符号链接版本【绿色便携版】可方便管理你的插件,它可以免去安装的步骤并可随时启用和关闭插件,而非使用传统的安装卸载操作。
合理地管理插件以及减少C盘空间占用:
01 将便携版插件包全部存放于:A:\Plugins(参考),以统一管理你的便携版插件。你也可以将便携版插件全部放U盘上;
02 使用符号链接,极大减少了C盘的空间占用(插件实际存放位置在A:\Plugins)。
重装系统后,传统方式安装插件将花费大量时间,使用符号链接则可以快速搞定插件
只需要对便携版插件做一次符号链接就可以立刻进入工作状态(符号链接是瞬间建立的)
通常别人要装好几个小时的插件,使用符号链接几秒内就完事了。
使用简单
需要时做一次符号链接安装,不需要做一次符号链接卸载。
安装插件:符号链接安装 [以管理员身份运行].cmd
卸载插件:符号链接卸载 [以管理员身份运行].cmd
全新安装:清除卸载残留 [以管理员身份运行].cmd
如果之前安装过插件,请先卸载;
想要清空卸载残留,那么你应该首先运行一次清除卸载残留的操作。
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UCS官网:
https://universalcategorysystem.com/
通用分类系统 (UCS) 是由Tim Nielsen、 Justin Drury、 Kai Paquin等人发起的一项公共领域计划 ,得到了来自全球的优秀图书馆员、供应商和用户的支持。
我们的目标是提供并鼓励使用一组类别列表来对音效进行分类。我们希望通过这样做,我们可以为音效的一致分类提供一个框架,提供文件名结构的统一性,并减轻维护音效库的痛苦。
我们还希望提供工具,让每个维护自己的个人或专业图书馆的人更容易命名和分类音效。
UCS Search.gif
搜索工具脚本使用演示
UCS Search.gif
重命名工具脚本使用演示
UCS是目前最好的音效分类系统,非常全面,其中的词汇都是行业通用,可用于快速高效地搜索音效资源。
脚本是基于UCS系统的高级搜索器,可以使用Category【列表1:分类】、SubCategory【列表2:子分类】和Synonyms【列表3:同义词】组合搜索资源。同时还支持搜索CatID,CatShort,支持多语言切换(目前已加入英文,中文),支持条件选择,支持用户自定义,应该是目前REAPER社区中唯一一款支持UCS的搜索工具。
该工具利用UCS提供的关键词搜索资源,只要sample library 文件名或metadata 包含该关键词都可以被搜索到。而且,你还可以自定义关键词。
新增重命名工具,它扩展了 UCS 搜索脚本的功能,以支持 Region&Marker Manager / Region&Marker Time Selection / Take / Track、大多数通配符、Take 的排序选项和分隔符选择的命名。其他功能与 UCS 搜索脚本基本相同。
小撇步:在 UCS_custom 文件中预先写入 CreatorID 或 SourceID,以便快速添加。
使用说明:
数据文件说明:
UCS_list.csv文件:脚本预置分类(基于最新UCS完整翻译版v8.1,将不定期更新)
UCS_list_custom.csv文件:用户自定义分类(可以用文本或Notepad++打开编辑)
记得备份你的UCS_custom_list.csv,因为它们会被版本更新覆盖
记得备份你的UCS_custom_list.csv,因为它们会被版本更新覆盖
记得备份你的UCS_custom_list.csv,因为它们会被版本更新覆盖
运行方法:
zaibuyidao_USC Tag Search.lua
zaibuyidao_USC Tag Rename.lua
为入口文件,在[动作列表]找到该脚本运行即可
快捷键说明:
单击列表项:刷新二级列表,如单击分类项则刷新该分类项的关键词
左键双击:将列表项内容添加至搜索框(激活CatID则添加CatID)
Shift+左键双击列表栏:只会添加英文关键词(任何语言下)
Alt+左键点击过滤框或搜索框(或右键双击):清空内容
Ctrl+双击搜索框或过滤框:复制搜索框和过滤框的词汇
Enter:SEARCH 搜索按钮
Ctrl+Enter :Filter 过滤按钮
F5:Reset all 重置按钮
新增快捷键:
Ctrl+左键双击:只添加当前语言的关键词;
Shift+左键双击:任何语言下,只会添加英文关键词;
Alt+左键双击:只添加CatID或者CatShort
F1:切换显示 CatID
F2:切换显示 CatShort
F3:切换显示 UCS list
F4:切换显示 Custom list
已知问题:
过滤框或搜索框输入中文会乱码(GUI框架问题无解,但可以使用复制粘贴)
下载脚本:
添加我的 Reapack 源:
https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
1、安装GUI库,在ReaPack搜索:
Get Lokasenna_GUI library
2、安装UCS脚本,在ReaPack搜索:
UCS Tag Search Rename
3、在动作列表找到 zaibuyidao_USC Tag Search 或 zaibuyidao_USC Tag Rename 脚本,点击运行
需确保GUI路径正确,脚本才可正常工作:
..\Scripts\zaibuyidao Scripts\Development\Lokasenna_GUI Library
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zs:
这个很强大,改完名配合reaper的各种导出方案,直接喝茶等候即可。
重命名脚本套装可以应用到REAPER的大部分地方,比如轨道、区域、标记、片段。
可能很多人对于命名没怎么在意,如果只是简单的几个命名需求那么不管在哪个DAW都无所谓。但是,如果你的工作是需要对1000(或更多)个文件进行重命名操作,那这在过去可能是要命的事情。解决方案要么一个一个文件名人工命名过去,要么先输出当前名称的资源再利用第三方工具改名,费时又费力。现在,别人要干两天的活,在REAPER利用命名套装脚本+REAPER的各种导出方案,只要几秒钟就轻松搞定,这就是REAPER的强大之处。
rename 片段 大量素材.gif
大量片段素材需要命名
rename 片段 辅助显示片段名称列表.gif
查看片段名称列表的辅助脚本
在片段太多的情况下,可以使用显示片段列表的脚本来辅助查看。也可以自带的【工程管理器】查看
rename 片段 重命名工作流.gif
实操,重命名所选片段
使用重命名片段脚本对1138个文件执行重命名
rename 片段 处理前后比较.gif
前后对比
利用区域(选中的对象创建区域名称)实现片段处理前后名称的对比
rename 区域 重命名参考.gif
实操,区域管理器中的重命名
使用重命名区域管理器脚本对1138个文件执行重命名
功能讲解(所有脚本基于同一套规则):
通配符与处理规则.png
通配符与模块说明
rename 区域1 直接重命名.gif
功能1 直接重命名
rename 区域2 截取开头和结尾.gif
功能2 截取开头和结尾
rename 区域3 指定位置插入和移除.gif
功能3 指定位置插入和移除
rename 区域4 查找替换.gif
功能4 查找替换
rename 片段 排序.gif
补充:片段计数排列方式
片段计数排序方式,有按轨道排序、一轨一轨由上而下排序、还有按时间先后顺序排序。
套装脚本:
zaibuyidao_Batch Rename Take.lua 批量重命名片段
zaibuyidao_Batch Rename Region.lua 批量重命名区域
zaibuyidao_Batch Rename Region Manager.lua 批量重命名区域管理器
zaibuyidao_Batch Rename Region Within Time Selection.lua 批量重命名区域(在时间选区内有效)
zaibuyidao_Batch Rename Marker Manager.lua 批量重命名标记
zaibuyidao_Batch Rename Marker Within Time Selection.lua 批量重命名标记(在时间选区内有效)
zaibuyidao_Batch Rename Track.lua 批量重命名轨道
zaibuyidao_Set Take Name.lua 设置片段名称
zaibuyidao_Set Region Name.lua 设置区域名称
zaibuyidao_Set Track Name.lua 设置轨道名称
zaibuyidao_Set Region Tail.lua 设置区域尾部
zaibuyidao_Show List Of Selected Items And Regions.lua 辅助脚本 同时显示区域和片段列表
zaibuyidao_Show List Of Selected Items.lua 辅助脚本 显示片段列表
食用方法:
添加我的仓库,然后搜索套装中的脚本。源地址如下:
https://forum.reaget.com/t/topic/219
由Tee佬提供的第三方源地址(国内源)
或者
https://reapack.com/repos
ReaPack官方提供的 Repository list 地址(找到最后一行 zaibuyidao Scripts,请注意食用时需要梯子)
https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/
第一部分 - 盒子里的Dolby Atmos
在第一集里,我将带领用户了解在团队工作实践和日常活动中整合耳机的Dolby Atmos所需的设置过程,这是将Dolby Atmos对象音频整合到生产环境的第一个必要步骤。我还将介绍Dolby Atmos格式的基本概念,以及使用耳机版Dolby Atmos如何提高团队的生产力、创造力和产出质量。
【DR-0NE Production Series Part 1-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nWqyzsW
———
https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/
第二部分 - 3D音频制作
在关于互动开发的Atmos的杜比制作系列的第二部分中,我详细介绍了用于创建杜比Atmos对象混合的不同制作方法。第2集分解了3D音频混合的组成部分,探讨了空间声音设计中可采用的定位技术和床头混合文件格式。
Dolby Atmos的环境和背景设计是一个特定的领域,与其他使用2D播放系统的环绕声格式相比,声音设计师同意在内容创作过程中存在更显著的创意和技术挑战……
【DR-0NE Production Series Part 2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UCiLye3
想知道如何在游戏中使用杜比全景声和物体音频吗?Black Edge Sound Studios为杜比互动制作了一个关于如何实现它的深度制作系列——在这里,Nick Dixon向您介绍了该系列中包含的内容,以及它如何回答开发人员在游戏中如何应用这项技术的一些重大问题。
详细内容看这里:
https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/
8082音效库
Adobe Audition Sound effect
Apple Soundtrack Pro
Articulated Sounds
Audio Alchemist SFX Collection
Black Edge Sound Studios
Blastwave FX
Bluezone Corporation
Boom Library
Chuck Russom FX
Epic Stock Media
Fox Audio
Fusehive
G4F SFX
Gamemaster Audio
Glitchedtones
Glitchmachines
Gregor Quendel
Hollywood Edge
Loopmasters
Lukas Tvrdon
Mattia Cellotto
Noiiz
Ogawa Sound
Penguin Grenade
PM EveryThing Bundle
Pro Sound Effects
Sound Effects Bible
Sound Ex Machina
Sound Ideas
SoundBits
Soundholder
SoundMorph
Studio Wormbone
The Recordist
Tonsturm
Triune Store