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    木大木大 发布的最佳帖子

    • GME 参加 Wwise Tour 2022,分享游戏语音互动新玩法|WwiseTour

      今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。

      腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。

      Wwise Tour 分享主题

      • Wwise + GME 游戏语音方案介绍及接入
      • 哈利波特: 魔法觉醒-魔法世界的风格化音频设计
      • 星球:重启-开放世界科幻生存游戏的音频开发经验分享
      • 巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路
      • Audiokinetic 新产品速递
      • 暗黑破坏神·不朽-AAA 手游音频的全球化工业化联合开发

      进公众号继续阅读:
      https://mp.weixin.qq.com/s/8XYbDRm-Ztu8jYLla-xUhA

      发布在 游戏音频
      木大木大
      木大木大
    • 游戏音效师使用的音效库厂牌都有哪些

      8082音效库
      Adobe Audition Sound effect
      Apple Soundtrack Pro
      Articulated Sounds
      Audio Alchemist SFX Collection
      Black Edge Sound Studios
      Blastwave FX
      Bluezone Corporation
      Boom Library
      Chuck Russom FX
      Epic Stock Media
      Fox Audio
      Fusehive
      G4F SFX
      Gamemaster Audio
      Glitchedtones
      Glitchmachines
      Gregor Quendel
      Hollywood Edge
      Loopmasters
      Lukas Tvrdon
      Mattia Cellotto
      Noiiz
      Ogawa Sound
      Penguin Grenade
      PM EveryThing Bundle
      Pro Sound Effects
      Sound Effects Bible
      Sound Ex Machina
      Sound Ideas
      SoundBits
      Soundholder
      SoundMorph
      Studio Wormbone
      The Recordist
      Tonsturm
      Triune Store

      发布在 音效设计
      木大木大
      木大木大
    • 浅析游戏中的音频GameObject管理

      GameObject是使用Wwise进行音频设计的基础理念,从Wwise基础功能的使用(尤其是Profiling),到使用WwiseSDK开发都会涉及这一概念。笔者在日常工作中遇到过不少因为音频GameObject管理不善而引发的问题。故而尝试对音频GameObject的注册与管理方法进行一定的梳理。

      😳 因为太经典,引用下侯老师的回复:
      建议刚接触Wwise的程序同学或者正要跟刚认识的程序同学对接的设计师同学收藏…里面不少情况我自己都遇到过[Emm]

      某空军机场,一位飞行员在与一名地勤争吵,飞行员:“你看你干得好事!”地勤:“艹,帮你做了火控你还骂我,行以后你自己来吧[阴险]”,飞行员:“军方已经买了整套火控了你干嘛拆掉重来啊又没用对[捂脸]…”

      空军基地故事续—地勤A:“最近调来一个飞行员说希望我们能提供他之前用的火控系统,有空一起看看说明书吧?”地勤B:“之前咱们不是已经专门开发过自己的系统么?让飞行员把那个学会先,而且因为他一个飞行员就拆掉先前工程师的工作也容易得罪人吧?”地勤A猛吸了一口烟,顿了一下后说:“也对…”

      详情请看:
      https://mp.weixin.qq.com/s/9ifPs5c04g0LxH_8-0Ermg

      发布在 Wwise
      木大木大
      木大木大
    • RE: UE4中的音频工具和实验,使用Wwise:基于样条的音频发射器/体积音频发射器用于自定义形状

      建议看看BP本身,可以从文章中下载它。内部由Dot乘积函数的值决定(它是UE4 BP中的节点函数)Dot Product采用向量之间的关系(Player和Spline point的右(y)向量)并返回介于-1和1之间的数字。 1表示该点的左侧,因此在内侧,-1表示在样条点的右侧矢量的右侧,因此在外侧。0将完全相互重叠。

      关于如何将.uassets导入项目?
      将它复制到UE4项目的Content文件夹中,你应该可以使用它。

      这是一个显示正确设置的图像:
      bp.jpeg

      发布在 Unreal Engine
      木大木大
      木大木大
    • Wwise里能控制音效倍速吗?

      问:Wwise里能控制音效倍速吗?就是游戏战斗动画2倍速播放的时候,音效也需要2倍速,可以在Wwise里设置这个功能不?

      答:可以使用Wwise Time Stretch 效果器(免费)
      https://www.audiokinetic.com/zh/library/2018.1.11_6987/?source=Help&id=wwise_time_stretch_plug_in

      发布在 Wwise
      木大木大
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