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    木大木大

    @木大木大

    声音设计师

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    木大木大 发布的最佳帖子

    • GME 参加 Wwise Tour 2022,分享游戏语音互动新玩法|WwiseTour

      今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。

      腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。

      Wwise Tour 分享主题

      • Wwise + GME 游戏语音方案介绍及接入
      • 哈利波特: 魔法觉醒-魔法世界的风格化音频设计
      • 星球:重启-开放世界科幻生存游戏的音频开发经验分享
      • 巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路
      • Audiokinetic 新产品速递
      • 暗黑破坏神·不朽-AAA 手游音频的全球化工业化联合开发

      进公众号继续阅读:
      https://mp.weixin.qq.com/s/8XYbDRm-Ztu8jYLla-xUhA

      发布在 游戏音频
      木大木大
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    • 游戏音效师使用的音效库厂牌都有哪些

      8082音效库
      Adobe Audition Sound effect
      Apple Soundtrack Pro
      Articulated Sounds
      Audio Alchemist SFX Collection
      Black Edge Sound Studios
      Blastwave FX
      Bluezone Corporation
      Boom Library
      Chuck Russom FX
      Epic Stock Media
      Fox Audio
      Fusehive
      G4F SFX
      Gamemaster Audio
      Glitchedtones
      Glitchmachines
      Gregor Quendel
      Hollywood Edge
      Loopmasters
      Lukas Tvrdon
      Mattia Cellotto
      Noiiz
      Ogawa Sound
      Penguin Grenade
      PM EveryThing Bundle
      Pro Sound Effects
      Sound Effects Bible
      Sound Ex Machina
      Sound Ideas
      SoundBits
      Soundholder
      SoundMorph
      Studio Wormbone
      The Recordist
      Tonsturm
      Triune Store

      发布在 音效设计
      木大木大
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    • 浅析游戏中的音频GameObject管理

      GameObject是使用Wwise进行音频设计的基础理念,从Wwise基础功能的使用(尤其是Profiling),到使用WwiseSDK开发都会涉及这一概念。笔者在日常工作中遇到过不少因为音频GameObject管理不善而引发的问题。故而尝试对音频GameObject的注册与管理方法进行一定的梳理。

      😳 因为太经典,引用下侯老师的回复:
      建议刚接触Wwise的程序同学或者正要跟刚认识的程序同学对接的设计师同学收藏…里面不少情况我自己都遇到过[Emm]

      某空军机场,一位飞行员在与一名地勤争吵,飞行员:“你看你干得好事!”地勤:“艹,帮你做了火控你还骂我,行以后你自己来吧[阴险]”,飞行员:“军方已经买了整套火控了你干嘛拆掉重来啊又没用对[捂脸]…”

      空军基地故事续—地勤A:“最近调来一个飞行员说希望我们能提供他之前用的火控系统,有空一起看看说明书吧?”地勤B:“之前咱们不是已经专门开发过自己的系统么?让飞行员把那个学会先,而且因为他一个飞行员就拆掉先前工程师的工作也容易得罪人吧?”地勤A猛吸了一口烟,顿了一下后说:“也对…”

      详情请看:
      https://mp.weixin.qq.com/s/9ifPs5c04g0LxH_8-0Ermg

      发布在 Wwise
      木大木大
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    • RE: UE4中的音频工具和实验,使用Wwise:基于样条的音频发射器/体积音频发射器用于自定义形状

      建议看看BP本身,可以从文章中下载它。内部由Dot乘积函数的值决定(它是UE4 BP中的节点函数)Dot Product采用向量之间的关系(Player和Spline point的右(y)向量)并返回介于-1和1之间的数字。 1表示该点的左侧,因此在内侧,-1表示在样条点的右侧矢量的右侧,因此在外侧。0将完全相互重叠。

      关于如何将.uassets导入项目?
      将它复制到UE4项目的Content文件夹中,你应该可以使用它。

      这是一个显示正确设置的图像:
      bp.jpeg

      发布在 Unreal Engine
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    • Wwise里能控制音效倍速吗?

      问:Wwise里能控制音效倍速吗?就是游戏战斗动画2倍速播放的时候,音效也需要2倍速,可以在Wwise里设置这个功能不?

      答:可以使用Wwise Time Stretch 效果器(免费)
      https://www.audiokinetic.com/zh/library/2018.1.11_6987/?source=Help&id=wwise_time_stretch_plug_in

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    • GME 参加 Wwise Tour 2022,分享游戏语音互动新玩法|WwiseTour

      今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。

      腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。

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      • Wwise + GME 游戏语音方案介绍及接入
      • 哈利波特: 魔法觉醒-魔法世界的风格化音频设计
      • 星球:重启-开放世界科幻生存游戏的音频开发经验分享
      • 巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路
      • Audiokinetic 新产品速递
      • 暗黑破坏神·不朽-AAA 手游音频的全球化工业化联合开发

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    • ReaWwise手册

      ReaWwise是一个REAPER扩展,声音设计师可以用它将音频文件从REAPER转移到Wwise项目中。转移
      过程中,在手动定义的层次中创建Wwise对象,因此Wwise用户可以立即开始使用导入的声音。
      ReaWwise支持所有的REAPER通配符,并且可以通过ReaPack包管理器和这个资源库的发布页获得。

      d85350b6-ff6a-4ee6-8ef4-2c29e65c8b7b-image.png

      ReaWwise手册下载:

      ReaWwise.pdf

      ReaWwise手册.pdf

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    • 帮发一个成都音效师招聘

      资深音效设计师
      学历要求:不限
      职位类型:全职
      岗位职责:

      1.负责游戏音效整体(含宣传片)的设计、整合、维护,音效样本创作以及音频中间件架构搭建以及落实;

      2.负责音效样本、配音的外包工作并把控外包质量以及音频资源的管理;

      3.参与日本声优事务所和音乐工作室的沟通协作,负责将录制的语音进行编辑和使用。

      任职要求:

      1.熟练掌握Protools/Cubase/logic pro x/Nuendo/Live等常用音频制作软件;

      2.熟练使用Wwise/Criware中间件进行功能设计和装配;

      3.具有混音、录音基础,能根据应用情景高效提供合适的音效素材;

      4.参与过至少一个完整商业游戏的音乐音效制作过程;

      5.善于沟通协作,对气氛,节奏,情感等在音效领域的表现具有较高审美标准。

      如果符合以下条件会有额外加分:

      1.热爱游戏,有着丰富的游戏经验;

      2.喜欢钻研本专业的技术,对行业内的资讯有较强的关注度及学习能力;

      3.热爱ACG,对二次元向的音乐和音响方面有一定的见解;

      4.使用英语与外籍作曲家及配音导演进行书面及电话沟通。

      注:请务必附上作品,直接上传附件(50M以内)或附上网盘链接(50M以上)。
      薪资范围:18-28K
      投递方式:https://hr.91act.com/social

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    • 酷拳招聘

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    • 杨杰Digimonk -《静态社区之声》

      可能没有多少人曾经想到, 2022年上海的春天居然是在一种前所未有的暂停中渡过的. 我所居住的小区当然也不例外. 从3月16日开始, 一直到5月31日, 75天, 我没有走出过小区. 在凡尔纳的笔下, 差不多可以环游一次地球了.

      开始的一两周, 先是愉悦地在家享用很好的设备和安静的环境, 然而很快, 随着物资短缺等原因, 焦虑以及各种心理的不适开始显现. 录音是从3月20日开始的. 一开始, 我只是出于职业习惯, 因为上海从来没有如此静谧过, 每天打开录音机只是试图捕捉一些平时遗憾的素材. 然而随着焦虑加剧, 我发现, 每天可以长时间录音, 并且第二天处理前一天的录音, 如此能够有效转移我的注意力, 从而减缓焦虑. 这样的情况一直延续到6月1日上海恢复常态为止.

      但是随着居家工作逐渐恢复节奏, 我不得不想办法更有技巧地挑选样本、处理后期. 以至于我现在可以非常熟练地应对连续上时间录音的后期处理工作, 这在以往的录音经验里, 是从来没有过的经历.

      这套录音素材里, 包含了我在小区能够录到的大部分环境声. 城市静态管理期间, 每天的声音其实都差不多, 我采取的策略是: 每天不同时段长时间录音, 并且重复录, 最后堆积出来的录音就可以覆盖24小时的内容. 除此以外,小区核酸检测也是很有意义的录音素材. 每次核酸检测, 小区居民都像是集体放风、散步, 热闹非凡. 尤其在最后小区已经连续4周没有病例的情况下, 气氛更是饱满, 尤其是孩子们.

      下载:https://mp.weixin.qq.com/s/4mhx7k45SgB2FL9Q2J8X0Q

      发布在 音效设计 杨洁
      木大木大
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    • 奇亿音乐招聘信息

      招游戏音效师
      职位2名,语音后期 职位1名 坐标北京。有兴趣请联系。

      ——

      游戏音效师, 负责样本设计制作。坐标北京。要求有一年以上的游戏相关的音频样本的制作设计经验, 对声音技术学习研究 有很强的兴趣的, 创意脑洞大开的, 有很好的审美和听觉能力的, 热爱和分析喜欢游戏 动漫 电影。工资面议, 另公司配置: 录音棚 拟音棚 杜比全景声棚 提供日常工作使用和学习。

      发布在 游戏音频
      木大木大
      木大木大
    • 纪念Bob Moog音效库

      Bob Moog,1934年5月23日出生于伦敦市。

      1963年,Bob Moog研发了第一台有扩展性声音合成能力的完整模块化乐器原型。从那天起,Moog,是以它发明者的名字来命名的合成器,开始成为音乐家中家喻户晓的设备。

      为纪念Bob Moog,今天工作室将赠送一套由Moog合成器采样及设计制作的音效库。整套音效库风格偏向于工业、暗黑系,由于Moog合成器本身更具音乐性,为此在后期处理时将采样音频进行了多样化处理(并与其他录制内容的素材进行叠加)使其成为更具音效性、情绪性的素材。

      发布链接:
      https://mp.weixin.qq.com/s/H6pZnB1qebMOdH68-ZbXiQ

      下载链接:
      https://pan.baidu.com/s/1vVsOzpxs3xwtSejbnFKVAQ
      提取码:
      nvj4

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    • 星之卡比·游戏音效制作

      逛了小区楼下的文具店,就做了星之卡比的音效?还拆了一辆自行车?

      哔哩哔哩 https://b23.tv/KcHk4Dp

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      木大木大
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    • Wwise里能控制音效倍速吗?

      问:Wwise里能控制音效倍速吗?就是游戏战斗动画2倍速播放的时候,音效也需要2倍速,可以在Wwise里设置这个功能不?

      答:可以使用Wwise Time Stretch 效果器(免费)
      https://www.audiokinetic.com/zh/library/2018.1.11_6987/?source=Help&id=wwise_time_stretch_plug_in

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      木大木大
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    • 【扩散】你对空间音频/杜比全景声音乐的这些问题现在都有了专业解答

      苹果音乐的空间音频
      杜比全景声
      这俩是什么关系

      苹果音乐的空间音频专区是这样说的“采用杜比全景声技术的空慢音频将带来超凡的聆听体验......”

      在苹果音乐的“空间音频”专区中,几乎所有的内容都是用杜比全景声格式制作的(少量,如Pink Floyd是5.1格式)。

      继续阅读:
      https://mp.weixin.qq.com/s/ewPKM31uH9NySTtEi67L-g

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