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    再補一刀 创建的主题

    • 再補一刀

      【新脚本】音效标签搜索器
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      切

      @再補一刀 解决了 我重新创了个数据库就好了 感谢刀佬

    • 再補一刀

      羚羊 Discrete 8 Pro Synergy Core 激活赠送插件
      硬件 • • 再補一刀

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      再補一刀

      03c4c4fa-39ad-4091-9bd5-489e1de19c2f-0.png

      1、流程还比较简单,首先点击【齿轮】图标。

      09077aba-6b9d-464b-93da-cae1a96da8ab-1.png

      2、把设备全套的软件驱动都安装上,注意此时不要关机或拔掉设备连接。

      9b827bad-82be-44b6-b172-1293a4e102ec-2.png

      3、列表开始添加赠送插件。点击羚羊启动器的右上角【Features & Ownership】,将会显示赠送的插件。

      7576c2fc-2962-4efd-b0ad-7d84cbbd7959-3.png

      4、在列表勾选赠送的插件,点击【Assign】,按照提示下一步,就完成了。

    • 再補一刀

      【新脚本】语音和音效剪辑奥义-修剪对象左右边缘
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      【新脚本】音频修剪套装(修剪边缘,修剪分割,移除静默)

      脚本可以自动修剪音频对象的左右边缘或修剪分割有静默部分的音频块,并且实时可自定义阈值等参数,是修剪音频的利器。

      设置和执行脚本分开使用,使用体验上比自带的 Item: Auto trim/split items (remove silence)... 好用很多。

      在 Windows 系统,脚本可自动切换中英文语言,中文系统默认会弹出中文设置界面。

      TRIM 01.gif
      zaibuyidao_Trim Items Edge.lua
      zaibuyidao_Trim Items Edge Settings.lua

      参数包括:

      阈值(dB) -- 设置音频块阈值
      滯後(dB) -- 该参数与阈值形成一个范围值,一般为负数
      前导填充(ms) -- 填充音频块左边缘的长度
      尾部填充(ms) -- 填充音频块右边缘的长度
      长度限制(ms) -- 长度小于多少不处理
      吸附偏移(ms) -- 设定时间内的最高峰值将被一根白线定位
      跳过采样点 -- 用于提速,采样点越少精度越差。设置一秒多少个采样点(0为默认),输入100就是一秒100个采样点。
      是否淡变 -- 淡入淡出设置,输入y或者n

      TRIM 02.gif
      zaibuyidao_Trim Split Items.lua
      zaibuyidao_Trim Split Items Settings.lua

      参数包括:

      阈值(dB) -- 设置音频块阈值
      滯後(dB) -- 该参数与阈值形成一个范围值,一般为负数
      前导填充(ms) -- 填充音频块左边缘的长度
      尾部填充(ms) -- 填充音频块右边缘的长度
      最小切片长度 -- 小于该长度将不会被删除
      最小item长度(ms) -- 长度小于多少不处理
      吸附偏移(ms) -- 设定时间内的最高峰值将被一根白线定位
      跳过采样点 -- 用于提速,采样点越少精度越差。设置一秒多少个采样点(0为默认),输入100就是一秒100个采样点。
      是否淡变 -- 淡入淡出设置,输入y或者n
      是否切割item -- 要不要切割音频(针对中间有很多静默的音频),输入y或者n

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,不需要梯子)

      在ReaPack搜索:zaibuyidao trim item

      找到脚本后右键点击下载。

    • 再補一刀

      全新的弯音套件,加速你的MIDI编辑
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      新增以及优化了弯音脚本,专门针对鼠标手一族,可以让MIDI编辑更加高效。相比徒手画弯音,脚本可以做到一键实现效果,而且还非常精准。
      其中,有部分脚本功能参考了蛋总(当归蛋)的原创设计,从Cakewalk的CAL到REAPER的脚本设计开发,蛋总是绝顶高手。

      Insert Pitch Bend (Semitone).gif

      Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend (Semitone).lua
      在光标位置插入半音值。第二选项为音高范围,默认12个半音,常用的还有2个半音,按需设置。
      半音值使用0,可用于复位弯音。

      Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend.lua
      在光标位置插入弯音值,最高8191,最低-8192,按需设置。

      Insert Pitch Bend Curve.gif

      Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve.lua(用户输入,切换正弦波、三角波、方波、锯齿波)
      Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Sine).lua (单独正弦波)
      Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Triangle).lua (单独三角波)
      Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Square).lua(单独方波)
      Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Sawtooth).lua (单独锯齿波)
      插入弯音曲线(正弦波、三角波、方波、锯齿波)

      move pitch bend 12.gif

      Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Down One Semitone (Pitch Range 12).lua
      Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Up One Semitone (Pitch Range 12).lua
      以12个半音为最大弯音范围值,上下移动弯音,每次移动一个半音格子。

      move pitch bend.gif

      Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Down One Semitone (Pitch Range 02).lua
      Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Up One Semitone (Pitch Range 02).lua
      以2个半音为最大弯音范围值,上下移动弯音,每次移动一个半音格子。

      Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend One Semitone.lua
      用户输入,一个脚本可以实现向上或向下移动半音。

      Quantize Pitch Bend Value In Semitones.gif

      Script: zaibuyidao_Quantize Pitch Bend In Semitones.lua
      以半音为单位量化弯音值,应用所选弯音值到准确的半音位置上。

      Notes Become Pitch Bend.gif

      Script: zaibuyidao_Notes Become Pitch Bend.lua
      将所选音符转换为弯音,实现吉他点弦或击弦效果。

      Linear Ramp Bend Up Down.gif

      Script: zaibuyidao_Linear Ramp Bend Up Down.lua
      线性斜坡弯音,按照所需高度实现吉他推弦效果,老式密集数据型(以128作为弯音间隔值,具体高度需要自己计算)。

      bend.gif

      Script: zaibuyidao_Bend.lua
      吉他推弦,具有3种推弦模式可切换:保持释放、立刻上推下推、反向推弦。

      Insert Vibrato.gif

      Script: zaibuyidao_Insert Vibrato.lua
      在光标位置插入揉弦。从插入弯音曲线脚本拆分的版本。主要用于吉他揉弦。可选两种形状:正弦波、三角波

      slide in out.gif

      Script: zaibuyidao_Slide In.lua
      Script: zaibuyidao_Slide Out.lua
      弯音滑入滑出,实现吉他(品格)滑弦效果模拟,有多种模式可选。直线、凹凸等。

      slide in out shape.gif

      Script: zaibuyidao_Slide In Shape.lua
      Script: zaibuyidao_Slide Out Shape.lua
      弯音滑入滑出曲线形状版本,实现吉他(滑棒)滑弦效果模拟,使用贝塞尔曲线调整形状。

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源:
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,两个源只能选一个使用)

    • 再補一刀

      【新脚本】显示系统日期和时间
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      通过判断系统语言自动切换 中文/英文:
      date and time cn.png

    • 再補一刀

      【新脚本】UCS套件新增 Metadata 元数据渲染支持
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      对于符合UCS命名规则的资源,使用 UCS Metadata 元数据渲染脚本,可以快速地把元数据写到资源中,支持在REAPER媒体浏览器以及Soundminer中读取。

      REAPER ME.png
      在REAPER中读取元数据

      Soundminer.png
      在Soundminer中读取元数据

      工作原理:

      选中区域(对象)后,脚本将获取区域(对象)中的UCS信息,自动拆解UCS信息到输入框中,用户确定之后将会创建一堆关联标记,这些标记信息就是要写入资源的元数据。渲染时,勾选Metadata,元数据将被写入资源中。

      Metadata.png

      要实现该功能,你需要先下载UCS套件,这是一个全家桶,只要右键点击下载就全部自动下好。
      install zaibuyidao ucs.png

      套件中脚本包括:

      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Region.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Take.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Metadata Region Manager.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Metadata Region Within Time Selection.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Tag Rename.lua -- UCS分类标准的重命名脚本
      zaibuyidao_UCS Tag Search.lua -- UCS分类标准的搜索脚本

      操作步骤:

      1、命名(支持区域、Item对象):
      首先让资源名称符合UCS分类标准,使用UCS套件中的重命名脚本-zaibuyidao_UCS Tag Rename.lua 以快速地对资源命名(如果你不想使用UCS分类标准,也可以自定义);

      2、使用UCS套件中的元数据渲染脚本:

      2-1 针对区域命名:
      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Region.lua -- 选中区域下的item,即选中区域;

      UCS Metadata Item-Region.gif
      UCS Metadata Item-Region 选中区域下的item,即选中区域。对选中的区域写入元数据(标记)

      --

      zaibuyidao_UCS Metadata Region Manager.lua -- 在区域管理器中,选中区域运行脚本;

      UCS Metadata Region Manager.gif
      UCS Metadata Region Manager 在区域管理器中,对选定的区域写入元数据(标记)

      --

      zaibuyidao_UCS Metadata Region Within Time Selection.lua -- 在包含区域的时间选区中运行脚本;

      UCS Metadata Region Within Time Selection.gif
      UCS Metadata Region Within Time Selection 划定时间选区范围,对范围内的区域写入元数据(标记)

      --

      2-2 针对Item命名
      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Take.lua -- 选中的Item 对象,运行脚本;
      UCS Metadata Item-Take.gif
      UCS Metadata Item-Take 针对选中的item对象,写入元数据(标记)

      请注意:输入逗号时,应使用通配符 $;,因为用户输入框并不支持逗号。
      comma.png

      以上4种情况,按实际需要选择使用。

      3、渲染:

      渲染时,勾选元数据(Metadata),确保不包括标记和区域(Do not include markers or regions)。元数据将被写入到输出的资源中。
      render.png

      --

      元数据渲染脚本支持用户自定义,打开脚本可以自行更改一些操作,以符合自己的特殊需求:
      user defined.png

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线)

      1、安装GUI库,在ReaPack搜索:
      Get Lokasenna_GUI library

      2、安装UCS脚本,在ReaPack搜索:
      UCS Tag Search Rename(右键选择安装)

      3、在操作列表中过滤搜索 zaibuyidao ucs 将看到所有脚本。

      UCS Tag 重命名和搜素脚本,需确保GUI路径正确,脚本才可正常工作:
      ..\Scripts\zaibuyidao Scripts\Development\Lokasenna_GUI Library

    • 再補一刀

      【新脚本】切换Cakewalk风格光标跟随模式
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      play stop cur.gif

      切换Cakewalk风格的光标跟随模式,以方便在播放状态下,编辑MIDI数据不影响当前播放进程。

      脚本将获取播放状态并自动切换编辑光标是否跟随鼠标点击:
      播放时,鼠标左键单击钢琴卷帘窗任何位置,光标不跟随;
      停止时,鼠标左键单击钢琴卷帘窗任何位置,光标跟随。

      zaibuyidao_Cakewalk Style Cursor Follow (MIDI Editor).lua
      zaibuyidao_Cakewalk Style Cursor Follow (Main).lua
      zaibuyidao_Cakewalk Style Cursor Follow (Main Or MIDI Editor).lua

      建议作为按钮开关使用,脚本已更新到Reapack。

      从 Reapack 下载:
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线)

    • 再補一刀

      Hypersonic2 Reabank 音色表
      Cockos Reaper • hypersonic 音色表 • • 再補一刀

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      再補一刀

      音色表修改自 kuchi 提供的 INS 音色表:
      http://audiobar.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=575077&extra=&page=1

      感谢 kuchi 的辛苦工作,通过SONAR加载INS后分析了BANK信息,我转换了一份 .Reabank 格式的音色表,以支持REAPER:

      Hypersonic2.zip

      Hypersonic2 无排序.zip

      解决了 HS1 Preview Patches 音色名显示问题

      从SONAR选定HY2音色另存mid文件后,可以拿到比较准确的MSB LSB信息。我发现音色信息是 Bank Select LSB (32) = 0,再加一组 MSB 121 LSB 0,对上HS1 Preview Patches。实际上这值在REAPER也不对,REAPER插入音色使用的是 Bank Select 14-bit (0/32),将 Bank 改为
      MSB 120 LSB 0 + Program,终于成功了。

      test13.gif

      HY2便携版:
      https://www.soundengine.cn/topic/72/便携版-hypersonic-2

    • 再補一刀

      【新脚本】修剪音符左右边缘(网格)10件套
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      Trim note.gif
      修剪音符左右边缘

      trim note2.gif
      修剪音符左右网格

      选中音符,运行脚本修剪音符左侧或右侧长度,或者按照当前网格的大小左右增减。
      Fast版本非常适合处理大量音符,同时支持多轨。

      zaibuyidao_Trim Note Left Edge (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Left Edge +10 (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Left Edge -10 (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Left Grid +1 (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Left Grid -1 (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Right Edge (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Right Edge +10 (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Right Edge -10 (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Right Grid +1 (Fast).lua
      zaibuyidao_Trim Note Right Grid -1 (Fast).lua

      添加我的 Reapack 源:
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml

    • 再補一刀

      【新脚本】基于UCS通用分类系统的音效搜索与重命名工具
      Cockos Reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      新增编辑 CatID 脚本:
      zaibuyidao_UCS Edit CatID.lua

      功能描述:
      对符合UCS命名规则的区域/对象名称重新命名CatID

      它具有4中模式:

      1、r-sel
      选定take-item即选定区域,将对选定的区域名称重新命名CatID

      2、r-mgr
      打开Region/Marker Manager页面,对选定的区域名称重新命名CatID

      3、r-time
      对时间选区范围内的区域重新命名CatID

      4、take
      对选定的take-item,重新命名CatID

      示例图:
      edit catid.gif

    • 再補一刀

      【新脚本】批量重命名 区域/轨道/标记/Item/take(12件套)
      Cockos Reaper • 脚本 命名 重命名 区域 片段 • • 再補一刀

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      再補一刀

      zs:

      这个很强大,改完名配合reaper的各种导出方案,直接喝茶等候即可。

      重命名脚本套装可以应用到REAPER的大部分地方,比如轨道、区域、标记、片段。

      可能很多人对于命名没怎么在意,如果只是简单的几个命名需求那么不管在哪个DAW都无所谓。但是,如果你的工作是需要对1000(或更多)个文件进行重命名操作,那这在过去可能是要命的事情。解决方案要么一个一个文件名人工命名过去,要么先输出当前名称的资源再利用第三方工具改名,费时又费力。现在,别人要干两天的活,在REAPER利用命名套装脚本+REAPER的各种导出方案,只要几秒钟就轻松搞定,这就是REAPER的强大之处。

      rename 片段 大量素材.gif
      大量片段素材需要命名

      rename 片段 辅助显示片段名称列表.gif
      查看片段名称列表的辅助脚本

      在片段太多的情况下,可以使用显示片段列表的脚本来辅助查看。也可以自带的【工程管理器】查看

      rename 片段 重命名工作流.gif
      实操,重命名所选片段

      使用重命名片段脚本对1138个文件执行重命名

      rename 片段 处理前后比较.gif
      前后对比

      利用区域(选中的对象创建区域名称)实现片段处理前后名称的对比

      rename 区域 重命名参考.gif
      实操,区域管理器中的重命名

      使用重命名区域管理器脚本对1138个文件执行重命名

      功能讲解(所有脚本基于同一套规则):

      通配符与处理规则.png
      通配符与模块说明

      rename 区域1 直接重命名.gif
      功能1 直接重命名

      rename 区域2 截取开头和结尾.gif
      功能2 截取开头和结尾

      rename 区域3 指定位置插入和移除.gif
      功能3 指定位置插入和移除

      rename 区域4 查找替换.gif
      功能4 查找替换

      rename 片段 排序.gif
      补充:片段计数排列方式

      片段计数排序方式,有按轨道排序、一轨一轨由上而下排序、还有按时间先后顺序排序。

      套装脚本:
      zaibuyidao_Batch Rename Take.lua 批量重命名片段
      zaibuyidao_Batch Rename Region.lua 批量重命名区域
      zaibuyidao_Batch Rename Region Manager.lua 批量重命名区域管理器
      zaibuyidao_Batch Rename Region Within Time Selection.lua 批量重命名区域(在时间选区内有效)
      zaibuyidao_Batch Rename Marker Manager.lua 批量重命名标记
      zaibuyidao_Batch Rename Marker Within Time Selection.lua 批量重命名标记(在时间选区内有效)
      zaibuyidao_Batch Rename Track.lua 批量重命名轨道

      zaibuyidao_Set Take Name.lua 设置片段名称
      zaibuyidao_Set Region Name.lua 设置区域名称
      zaibuyidao_Set Track Name.lua 设置轨道名称
      zaibuyidao_Set Region Tail.lua 设置区域尾部

      zaibuyidao_Show List Of Selected Items And Regions.lua 辅助脚本 同时显示区域和片段列表
      zaibuyidao_Show List Of Selected Items.lua 辅助脚本 显示片段列表

      食用方法:

      添加我的仓库,然后搜索套装中的脚本。源地址如下:

      https://forum.reaget.com/t/topic/219
      由Tee佬提供的第三方源地址(国内源)

      或者

      https://reapack.com/repos
      ReaPack官方提供的 Repository list 地址(找到最后一行 zaibuyidao Scripts,请注意食用时需要梯子)

    • 再補一刀

      鸣人 NARUTO
      音乐制作 • • 再補一刀

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      再補一刀

      56fac300-faac-41cb-8276-fb85526f61f0-1642218733707_2F03ED6D-8918-437e-BDDE-8F64B3530EC3.png

      MIDI完工🙂

    • 再補一刀

      REAPER编曲之技法(表情)映射插件
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      再補一刀

      articulation map 1.gif

      更新:将长音技法音符转换为PC+CC#119,并实现来回切换。

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      自己组装多段动态EQ
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      再補一刀

      难道REAPER没有动态EQ插件吗?当然不是,你可以自己组装一个。

      Dynamic EQ (using ReaEQ) in REAPER
      https://www.youtube.com/watch?v=jWqqnY-P2x4
      这是Kenny多段动态EQ的教学视频

      准备工作,加载一个Reaeq插件,并移除多余band,只要留一个。

      6a6a613d-8fd9-41f8-af1f-b41a99b1ca67-image.png
      移除band

      da1675db-a13c-4ef6-a014-218bc8678513-image.png
      只留下一个band

      目标:减少中低频

      bee1a420-e53c-43be-8f6e-37208e22e83a-image.png
      减少中低频 -- Type选择Band,调整好要处理的频段

      82725001-4a20-4086-b3dd-52dc7f8edb46-image.png
      通过复制粘贴然后重命名复制的插件

      76d10799-2779-419b-9850-2f52a7e0ef06-image.png
      将重命名的插件拖到顶部

      92a1a6e1-4be2-4719-93e8-ad109b7af439-image.png
      【此时,为了预览侧链的效果,建议将ReaEQ插件取消激活】
      暂时取消激活ReaEQ,同时将侧链 - 中低频中的band 1的Type设置为Band Pass。这是我们要削减的频段。

      ————————这里是创建其他频段参考的【重复操作位置】————————

      设置VST Out通道为 3/4
      0b803abb-1a31-4f54-a565-4286b37dd18d-image.png

      933ca1c2-5155-403c-ae62-c9211a699abb-image.png
      之后激活ReaEQ插件,并点击Band 1的增益推子(参数调制会记住最后一次触碰的操作)

      8c09f42b-94b8-4c99-a149-0069c513c128-image.png
      然后点击Param,选择参数调制

      dc4c3ae7-13ba-4fa1-8679-0d4b18db458a-image.png
      勾选,音频控制信号(侧链),并在轨道音频通道中选择3/4通道。

      553d8d5e-77a6-428b-b691-7fb4e3740d2d-image.png
      双击基线推子到默认位置,并设置相关参数。同时,勾选Negative(削减)
      按需要调整框框内容参数,其中主要控制:Min volume 用于控制范围,Strength用于控制强度。

      至此,中低频动态EQ搞定。

      目标:减少低频

      407b9202-91e9-4cfe-b3f7-ad85c191979b-image.png
      接下来继续选中(回到)ReaEQ,添加一个band,并选Low Shelf。

      f0d09cb9-e71b-48f5-b04f-05eeef4e4daf-image.png
      调整好要处理的频段,同时复制粘贴该插件并重命名复制的插件为【侧链 - 低频】,最后将复制的插件移动到ReaEQ的顶部。

      4c932c7c-bd4e-47ea-afc3-cdcd2f31ee33-image.png
      【此时,为了预览侧链的效果,建议将ReaEQ插件取消激活】
      移除不需要的Band,只要保留当前的低频频段点。

      d0d7fd65-3bc5-4a24-a2ed-fdf851da19cf-image.png
      反转band

      之后回到前面参考重复位置操作:

      增加插件引脚5/6. 激活ReaEQ插件,并点击Band 2的增益推子 然后点击Param,选择参数调制 勾选,音频控制信号(侧链),并在轨道音频通道中选择5/6通道 双击基线推子到默认位置,并设置相关参数。同时,勾选Negative(削减)

      3a666f78-6304-47a6-b45b-1df75902e1f4-image.png

      低频动态EQ搞定。

      目标:减少高频

      1022804c-2d32-4426-80d4-e037e909b76b-image.png
      接下来继续选中(回到)ReaEQ,再添加一个band,并选High Shelf。

      1fe2815e-9d72-433d-a05d-d9f0b237c3c1-image.png
      调整好要处理的频段,同时复制粘贴该插件并重命名复制的插件为【侧链 - 高频】,最后将复制的插件移动到ReaEQ的顶部。

      0c2d31cf-ebdf-4692-80ed-7c1d5f8abce3-image.png
      【此时,为了预览侧链的效果,建议将ReaEQ插件取消激活】
      移除不需要的Band,只要保留当前的低频频段点。

      10531342-b0d7-44f6-8ad7-d40b77250d9b-image.png
      反转band

      e7af3935-5d3a-460b-b6c9-80d30cf022c3-image.png
      同时增加一个band,Type选High Pass,调整到高频位置,使声音只集中在高频。这将触发EQ的高频削减。

      之后回到前面参考重复位置操作:

      增加插件引脚7/8. 激活ReaEQ插件,并点击Band 3的增益推子 然后点击Param,选择参数调制 勾选,音频控制信号(侧链),并在轨道音频通道中选择7/8通道 双击基线推子到默认位置,并设置相关参数。同时,勾选Negative(削减)

      09c230a4-cc10-4c3b-b656-c667a6ace863-image.png

      高频动态EQ搞定。

      总结,只要学会搞定一个band,其他基本是重复的操作。多操作几次就会觉得容易了。

      附件提供了本文关于动态EQ - 低、中低、高三段的效果链:

      ReaEQ - 动态EQ.zip

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      最强混响IR下载以及True Stereo Reverb使用
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      再補一刀

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      较早之前为制作鼓的混响接触过REAPER的混响Reaverb插件,通过这段视频(Using Reverb in REAPER (ReaVerb) Part I - Drums)发现它非常不错用,只是IR资源较少我也用得较少。

      最近一次接触REAPER混响IR是no大的一篇文章:用Reaverb自制IR
      按照no大的方法制作了几个IR,效果不错呀。不过,详细对比后仍有不足,貌似无法100%复刻出来,虽然听起来已经非常接近源IR的效果。
      而且,要复刻数量如此庞大的IR也是相当地困难,所以还是放弃了这个方案。

      于是换一种方案--找现有的IR套装,我在REAPER社区共找到了三套IR,应该时目前最全了:

      适合Reaverb插件的IR资源下载:

      1、Big Gee's Lexicon 480L Reverb
      这套是Kenny视频中推荐的 480 混响
      https://www.housecallfm.com/download-gns-personal-lexicon-480l

      2、VS8F Reverb Impulse Response Files
      来自三套 Roland 效果扩展板(Roland VS8F-1、Roland VS8F-2、Roland VS8F-3)的工厂预设的完整集合
      https://forum.cockos.com/showthread.php?t=130497

      3、Samplicity 的 Bricasti M7 脉冲响应库
      Bricasti M7 世界级的混响器
      https://web.archive.org/web/20190201211631/http://www.samplicity.com/bricasti-m7-impulse-responses/

      第三套非常难找,因为源地址已经失效,最后我在互联网档案馆找到了。而且第三套脉冲响应库非常牛逼,使用时需要应用True Stereo Reverb。

      True Stereo Reverb -- 真立体声混响

      关于使用 ReaVerb 的 True Stereo Reverb 可以在这里查看:
      https://forum.cockos.com/showthread.php?t=107409&highlight=reaverb

      Justin关于使用 ReaVerb 的 True Stereo Reverb的回复:
      https://forum.cockos.com/showpost.php?p=269438&postcount=6

      原帖地址:
      https://forum.cockos.com/showthread.php?t=30332

      ReaVerb 的 True Stereo Reverb 设置:

      True Stereo Reverb 实现步骤:

      1、加载 Reaverb 插件
      e52d6e2c-fe74-4165-b07f-6f2610a84e70-image.png

      2、点击File
      8ae65d89-cbf4-419a-bcef-d1d15f4eaed6-image.png

      3、打开命名中包含L的wav文件
      c4060573-4590-41dd-b6ed-3cba2648d2b3-image.png

      4、设置Plug-In pin 连接器
      b46e1788-0eaf-432f-ad89-5d30f2b50222-image.png

      5、再加载一个 Reaverb 插件
      01007a84-753a-4ebf-9ea8-9c252834066b-image.png

      6、点击File,打开命名中包含R的wav文件
      21abe286-4102-492a-a2e0-44e35af27f1f-image.png

      7、设置 Plug-In pin 连接器(需与图片一样的设置)
      79faf3f7-cc07-450e-8c91-735d5ae8a914-image.png

      8、再加载一个 Reaeq插件,同时设置 Plug-In pin 连接器(需与图片一样的设置)
      082329bd-7b41-46e4-85cf-d81244a11e47-image.png

      9、作为发送混响时,记得将干声拉掉
      5986e397-47ee-4ae1-919c-9a8ced813122-image.png

      跟着上面设置,即可以得到True Stereo Reverb

      整合设置参考图:
      db65d152-a545-4d79-acc3-92497325c21f-image.png

      总结:
      Reaverb超出我的想象,配合IR文件非常强大。

      三件套下载(使用阿里云盘):
      https://www.aliyundrive.com/s/re7taxSDBAJ
      下载完毕后改后缀,将 IRs.jpg 改为 IRs.zip.

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      智能SOLO脚本6件套
      Cockos Reaper • lua reaper • • 再補一刀

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      再補一刀

      该脚本可以在鼠标位置下按照当前轨道的状态智能地SOLO轨道
      简单使用,按一下播放,再按一下停止

      SOLO Track 有三个脚本,一个脚本基于鼠标位置,一个脚本基于鼠标下的 Item开始 (snap)位置
      SOLO Track (Play From Play State) 只切换SOLO单一轨道,这类似Cubase的切换solo轨功能
      SOLO Item 同上,主要针对Item

      操作:
      默认不选中item,单轨选中(不选中也有效)后直接切换要SOLO的轨道
      默认不选中item,多轨选中后直接切换SOLO轨道
      当item被选中,优先SOLO选中的item对应的轨道,支持跨轨道选中item

      SOLO TRACK.gif
      在鼠标位置播放

      SOLO TRACK (Play From First Item Position).gif
      在鼠标下item的开始(snap)位置播放

      SOLO TRACK (Play From Play State).gif
      无限切换SOLO轨道

      新增的 SOLO Item 没有动图演示,它与 SOLO 轨道规则类似。

      脚本名:
      zaibuyidao_Solo Track (Play From Mouse Position)
      zaibuyidao_Solo Track (Play From First Item Position)
      zaibuyidao_Solo Track (Play From Play State)
      zaibuyidao_Solo Track (Auto Solo)
      zaibuyidao_Solo Item (Play From First Item Position)
      zaibuyidao_Solo Item (Play From Mouse Position)

      从 Reapack 仓库下载:
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml (Tee佬提供的国内专线)

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      批量設置區域名稱脚本7件套
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      zaibuyidao_Delete Selected Region
      新增删除选中的区域
      使用方法:在主界面选中item对用的区域,即可以删除区域

      zaibuyidao_Set Region Color
      新增设置选中的区域颜色
      使用方法:在主界面选中item对用的区域,即可以使用系统颜色工具设置颜色

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      技法映射插件使用【视频附】
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      AM.png

      视频链接:
      https://www.bilibili.com/video/BV1kX4y157oV

      视频介绍了技法映射三种模式的使用,并且提供了实际工作中的应用参考。

      技法映射全套5个脚本,它们是:

      技法映射.jsfx -- 技法映射JS插件【FX插件】
      再補一刀_技法映射 - PC轉音符.lua
      再補一刀_技法映射 - 音符轉PC.lua
      再補一刀_技法映射 - 插入音色.lua
      再補一刀_技法映射 - 設置樂器組.lua

      添加我的ReaPack仓库下载最新版:
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml

      除了将技法按键搬到PC车道的方法以外,关于插入音色的使用也可以参考以下动图:

      替代文字
      第一种写Program Change的方式【官方提供的插入音色动作】:
      首先你需要将车道设置为Program Change。然后使用官方提供的动作:Insert bank/program select event...
      可以设置快捷键或者双击车道来启用。选择音色后点击确定,PC信息已插入。

      替代文字
      第二种写Program Change的方式【输入音名】:
      再補一刀_技法映射 - 插入音色.lua
      对着插件提供的切换键位音符名写,比如CCS界面的C-1, C#-1, D#-1
      未选中音符时,在光标位置插入。选中音符时,在音符的起始位置插入。

      替代文字
      第三种写Program Change的方式【输入数字】:
      再補一刀_技法映射 - 插入音色.lua
      可以直接输入切换键位的数字,比如C-1对应12键位,那么你输入12,就相当于写入了C-1的音符。

      替代文字
      这是批量插入PC消息的演示,效率可以很快。

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      GUI脚本 - 随机力度值和随机CC值
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      再補一刀

      Rondom Velocity - GUI.gif
      随机力度(选择范围)

      Rondom CC Value - GUI.gif
      随机CC值(选择范围)

      未选中CC事件时,可以过滤CC控制器;选中CC事件时,仅对选中的事件进行处理。

      需要加载Lokasenna_GUI库:
      请安装ReaPack上可用的“Lokasenna's GUI library v2 for Lua”,然后在操作列表中运行“Set Lokasenna_GUI v2 library path.lua”脚本。

      脚本下载:
      Random Velocity - GUI.lua
      Random CC Value - GUI.lua