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声音设计师

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  • RE: 恳请!!大神看过关于 reaper 资源管理器的2个优化问题!~

    @381654729 虽然资源管理器 不能识别 但是。其他第三方缺没有任何影响。 可恶的不良商家。!~

    第三方哪款软件可以播放呢?

    对了,在媒体资源管理器里面建立数据库后,不能按层级分类,这个有办法一次性识别所有文件并且保留文件夹层级吗?

    你可以按文件夹做,一个文件夹做一个数据库。如果文件夹多,一般就是选择数据库查看音效文件夹的路径。

    posted in 技术交流
  • RE: 恳请!!大神看过关于 reaper 资源管理器的2个优化问题!~

    @381654729

    1、伪WAV格式的音频,是指原本是MP3格式的文件,被人为改后缀为.WAV?是什么原因你会经常得到(购买?)这种音频,从事音频行业这么多年,我还没碰到过这种情况。我将MP3文件后缀改为.WAV后,连专业的FOOBAR2000也没法识别,提示“Unable to open item for playback (Unsupported format or corrupted file):”,文件本来就存在问题,如果发现不能播放,那么应该跟提供方反馈。看来REAPER不能识别也很正常,由于是非标文件,我觉得官方也不太可能提供技术支持。使用时,还是建议文件是准确的格式。

    2、关于第二个问题,你把对应的文件夹创建数据库,以后的访问就会非常快。文件夹不是数据库,刷新时确实会慢很多,作为主要工作流并不合适。如果你从事游戏行业,那么使用数据库是很重要的操作。

    posted in 技术交流
  • RE: 常用音频编辑

    批量改名,批量修改区域名:

    使用选中item即选中区域脚本重命名:
    脚本: zaibuyidao_Batch Rename Region.lua

    rename.gif

    实例:命名中的最后两个数字改序号,从编号08开始改为从编号09开始

    posted in Cockos Reaper
  • 帮发一个成都音效师招聘

    资深音效设计师
    学历要求:不限
    职位类型:全职
    岗位职责:

    1.负责游戏音效整体(含宣传片)的设计、整合、维护,音效样本创作以及音频中间件架构搭建以及落实;

    2.负责音效样本、配音的外包工作并把控外包质量以及音频资源的管理;

    3.参与日本声优事务所和音乐工作室的沟通协作,负责将录制的语音进行编辑和使用。

    任职要求:

    1.熟练掌握Protools/Cubase/logic pro x/Nuendo/Live等常用音频制作软件;

    2.熟练使用Wwise/Criware中间件进行功能设计和装配;

    3.具有混音、录音基础,能根据应用情景高效提供合适的音效素材;

    4.参与过至少一个完整商业游戏的音乐音效制作过程;

    5.善于沟通协作,对气氛,节奏,情感等在音效领域的表现具有较高审美标准。

    如果符合以下条件会有额外加分:

    1.热爱游戏,有着丰富的游戏经验;

    2.喜欢钻研本专业的技术,对行业内的资讯有较强的关注度及学习能力;

    3.热爱ACG,对二次元向的音乐和音响方面有一定的见解;

    4.使用英语与外籍作曲家及配音导演进行书面及电话沟通。

    注:请务必附上作品,直接上传附件(50M以内)或附上网盘链接(50M以上)。
    薪资范围:18-28K
    投递方式:https://hr.91act.com/social

    posted in 游戏音频
  • 酷拳招聘

    D0D60CE3-848C-47B6-9256-32BDD0876C4C.jpeg

    posted in 游戏音频
  • RE: 定制Cubase习惯的REAPER发布贴

    2022-7-10 更新:

    • 新增 6.63 mac版本;
    • 鼠标跟随功能追加,默认定义快捷键 1 2 3 4(如果激活4按键,123功能失效);
    • 优化鼠标修改配置:C:\REAPER\MouseMaps,可选Alt/Ctrl鼠标修改版本。
    posted in Cockos Reaper
  • 杨杰Digimonk -《静态社区之声》

    可能没有多少人曾经想到, 2022年上海的春天居然是在一种前所未有的暂停中渡过的. 我所居住的小区当然也不例外. 从3月16日开始, 一直到5月31日, 75天, 我没有走出过小区. 在凡尔纳的笔下, 差不多可以环游一次地球了.

    开始的一两周, 先是愉悦地在家享用很好的设备和安静的环境, 然而很快, 随着物资短缺等原因, 焦虑以及各种心理的不适开始显现. 录音是从3月20日开始的. 一开始, 我只是出于职业习惯, 因为上海从来没有如此静谧过, 每天打开录音机只是试图捕捉一些平时遗憾的素材. 然而随着焦虑加剧, 我发现, 每天可以长时间录音, 并且第二天处理前一天的录音, 如此能够有效转移我的注意力, 从而减缓焦虑. 这样的情况一直延续到6月1日上海恢复常态为止.

    但是随着居家工作逐渐恢复节奏, 我不得不想办法更有技巧地挑选样本、处理后期. 以至于我现在可以非常熟练地应对连续上时间录音的后期处理工作, 这在以往的录音经验里, 是从来没有过的经历.

    这套录音素材里, 包含了我在小区能够录到的大部分环境声. 城市静态管理期间, 每天的声音其实都差不多, 我采取的策略是: 每天不同时段长时间录音, 并且重复录, 最后堆积出来的录音就可以覆盖24小时的内容. 除此以外,小区核酸检测也是很有意义的录音素材. 每次核酸检测, 小区居民都像是集体放风、散步, 热闹非凡. 尤其在最后小区已经连续4周没有病例的情况下, 气氛更是饱满, 尤其是孩子们.

    下载:https://mp.weixin.qq.com/s/4mhx7k45SgB2FL9Q2J8X0Q

    posted in 音效设计
  • 奇亿音乐招聘信息

    招游戏音效师
    职位2名,语音后期 职位1名 坐标北京。有兴趣请联系。

    ——

    游戏音效师, 负责样本设计制作。坐标北京。要求有一年以上的游戏相关的音频样本的制作设计经验, 对声音技术学习研究 有很强的兴趣的, 创意脑洞大开的, 有很好的审美和听觉能力的, 热爱和分析喜欢游戏 动漫 电影。工资面议, 另公司配置: 录音棚 拟音棚 杜比全景声棚 提供日常工作使用和学习。

    posted in 游戏音频
  • 怎样备份你的音效数据库

    REAPER的音效库备份非常容易,只要做过一次数据库,按以下操作备份后就可以随时恢复。


    第一步:

    进入REAPER根目录(以下参考为便携版):C:\REAPER

    找到目录下的 MediaDB 和 MetadataCaches 文件夹,备份它们(可以压缩为zip格式,节省空间);

    第二步:

    找到 reaper.ini 文件,双击打开,使用快捷键 Ctrl+F 查找:[reaper_explorer] 部分,并备份。

    [reaper_explorer]
    visible=1
    docked=0
    window_x=3294
    window_y=167
    window_w=1419
    window_h=1052
    peak_height=232
    volume=4096
    lastdir=01.ReaperFileList
    NbShortcuts=10
    
    -- 中间略 -- 
    
    Shortcut9=My Documents
    col13=235
    beatsync=0
    displayall=32
    col9=255
    col5=170
    col6=126
    col8=180
    col22=50
    temposync=0
    col4_order=1
    ShortcutT7=Sound Library
    autoplay=1
    
    

    备份好后,可以随时恢复这些备份。比如新安装的REAPER,复制粘贴这些备份到对应位置,下次打开REAPER就全部恢复好了。

    posted in Cockos Reaper
  • CU定制版优化切换鼠标状态

    mode.gif

    如图所示,图标1用于切换光标跟随,制作音乐时一般不点亮它,如果是制作音效建议点亮;

    图标2切换鼠标状态为框选,按住左键拖拽即可框选内容,大部分DAW都是这种鼠标状态;

    图标3切换到REAPER默认鼠标模式,左键拖拽范围选择,右键拖拽框选。

    以上使用快捷键 1 2 3可以随时切换。同时,MIDI编辑器也集成相似动作,目前图标3都为官方模式鼠标模式。

    已集成到定制CUBASE习惯的REAPER版本中。

    posted in Cockos Reaper