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Wwise是最先进的,功能最丰富的游戏互动音频解决方案。
问:Wwise里能控制音效倍速吗?就是游戏战斗动画2倍速播放的时候,音效也需要2倍速,可以在Wwise里设置这个功能不?
答:可以使用Wwise Time Stretch 效果器(免费) https://www.audiokinetic.com/zh/library/2018.1.11_6987/?source=Help&id=wwise_time_stretch_plug_in
Make audio your “A” game
完整的游戏音频 FMOD Studio是一种端到端的解决方案,可为任何游戏添加声音和音乐。使用FMOD Studio创作工具构建自适应音频,并使用FMOD Studio音频引擎在游戏中播放。
Studio 2.0中的新功能 使用FMOD Studio 2.0探索创意的新维度。
FMOD Studio.png
https://www.fmod.com/studio
日本市场占有率NO.1的音频中间件
https://mp.weixin.qq.com/s/_niKbXtR_8zg3xAxY_qQvA
https://www.bilibili.com/video/BV14q4y1U7nb
(机翻字幕,仅供参考)此互动音乐速成课程旨向作曲家和声音设计师介绍如何在创作中考虑交互性。带您快速浏览最先进的技术,并展望多媒体互动的未来。Simon将介绍多种技巧以展示交互的结构和策略,并激发您构思自己独特的方法来创建互动音乐。
NExT音频设计师希辰,一位“带有媒体属性的技术工作者”,大学毕业后和朋友一起开了个录音棚,踏入声音设计行业。工作之余做了一个专注声音设计的主题网站「soundoer.com」,2018年开始在个人微博「希辰Xichen」分享自己拍摄的声音设计系列Vlog,最近他又在着手整理关于游戏音频设计的系列文档。
如果你有志进入游戏音频行业,有这样的疑问:“我需要掌握哪些技能?”、“游戏音频从业者是如何分工的?”、“有哪些具体的工作流程?”。希辰将以自己在音频行业的亲身实践和思考给出回复,共分三篇:「上篇」非全面的游戏音频设计技能树、「中篇」游戏音频从业者的分工和工作流、「下篇」游戏音频设计的发展方向展望。
https://mp.weixin.qq.com/s/6uuOwXrJGrsPlCV7BM6zfQ